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畅游杀入FPS:《战地》《使命召唤》对决倒计时

  新浪科技 孟鸿

  《战地》和《使命召唤》,将以网游的模式在中国市场对决。

  昨日晚间,畅游(Nasdaq:CYOU)宣布《战地风云OL》将于11月15日进行开放性测试。这款畅游代理、EA研发的《战地》系列网络版游戏,在历时一年多的本土化研发之后,终于将作为畅游杀入FPS(第一人称射击)游戏市场的先锋粉墨登场。

  在讲求速度的互联网行业,一年的等待已经足够长。

  “从去年到现在,与其说是推迟了一年,不如说我们是在让玩家感觉更真实而努力”,《战地风云OL》运营总监孟志文说。他在与新浪科技交流时表示,畅游对这款产品预期非常高,重视程度与《天龙八部》齐平,但他没有透露畅游的详细预期。

  谈到这款游戏,畅游总裁陈德文直言:“国内市场现有的FPS产品都太老套了”。显然这是一句定语清晰的表述,《使命召唤OL》肯定不在这句话的打击范围内。

  《使命召唤OL》是今年7月腾讯宣布代理的一款产品,也是知名系列游戏《使命召唤》的网络版——这与《战地风云OL》的定位几乎如出一辙。在主机游戏市场,来自暴雪的《使命召唤》系列,与来自EA的《战地》系列,都拥有超高的人气。

  于是一个问题自然而然的产生:《战地风云OL》和《使命召唤OL》谁能笑到最后?实际上这个问题不止是旁观者好奇,畅游自己也在琢磨。

  “谁会战胜谁?我们考虑了很久”,孟志文说两款产品一方面是竞争对手,但同时也在互相学习。他指出《使命召唤OL》正在从小团队配合向大战争演进,而《战地风云OL》也在从大战争向小团队配合靠拢,“只有当你有对手的时候,才能更快速的成长”。

  实际上,畅游一方面会说所有的FPS网游都是《战地风云OL》的对手,但同时会强调这款产品会以差异化的方式展开竞争。EA副总裁、大中华区总经理Peter Tseng说,战地一方面要迎合CF、CS玩家快打快杀的习惯,还要在后期加入更多深度内容。

  据介绍,《战地风云OL》会有50v50百人地图;而战斗机、M1A2坦克、作战吉普车、武装直升机等载具也可以随时加入战斗。这款产品还引入战场职业细分,玩家可以选择医疗兵、反坦克兵、工程兵、狙击手等不同兵种。

  无论如何,畅游需要抓紧时间。腾讯的《使命召唤OL》首次封测正在招募中,并未如约在十月底进行。《使命召唤OL》与CF(《穿越火线》)进行代际交接的空档期,是留给畅游和《战地风云OL》不容忽视的机遇。

  国内网游企业对腾讯的感情是复杂的。有人埋怨腾讯的一家独大。但畅游副总裁王一曾经对新浪科技表示,正是腾讯在CF上的成功,拓展了FPS市场的规模。

  一个确凿的事实是,2007年推出的《穿越火线》,一举将腾讯推上国内网游市场的榜首之位。此前的数据显示,《穿越火线》为腾讯贡献了游戏收入的近25%,约合腾讯总收入的约14%。而且这还是一款品质常常被同行质疑、“嘲笑”的产品。

  谁能不想分一杯羹?起码《战地风云OL》和《使命召唤OL》的竞争已开始倒计时。

  但对畅游来说,在《战地风云OL》上采取的策略是先壮大、再挣钱,孟志文说畅游现阶段对用户和规模有“一定的期待”,而收入、ARPU值等方面则是后期才会关注的事情。对于畅游而言,趟出一条可依赖的FPS道路是重中之重。

  “《战地风云OL》是一个开始”,陈德文畅游还将继续丰富同类产品线,“未来还将有《MAZE》和《RHO》等几款射击类网游陆续上线”。

  EA也在等待。作为一家老牌游戏企业,过去的两年中EA一直在向网络的方向转变,多款主机游戏已经实现联网功能,Peter Tseng表示EA以后还要做手机、网页等游戏形态,而中韩市场的网游产品经验,也将融合进EA的产品系列之中。

  然而就像腾讯在《使命召唤OL》与暴雪牵手,不代表腾讯能代理暴雪其他产品一样。在EA关于未来的网游设想中,畅游还不是那个确定的唯一。

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